KECERDASAN BUATAN
• H. A. Simon [1987] :
“ Kecerdasan buatan (artificial
intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait
dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan
manusia adalah- cerdas ”
• Rich and Knight [1991]:
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan
sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada
saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.”
• Encyclopedia Britannica:
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan
cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak
menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi
berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan”
menurut john McCarthy
stanford sebagai kemampuan untuk mencapai sukses dalam menyelesaikan masalah.
Selain itu keserdasan dapat pula
didefinisikan sebagai berikut:
- sutu study yang mengupayakan bagaimana komputer agar dapat berlaku cerdas
- suatu studi yang mengupayakan supaya komputer dapat menyelesaikan masalah yang sulit
- teknologi yang mensimulasikan kecerdasan manusia,yaitu bagai mana medefinisikan dan mencoba menyelesaikan persoalan menggunakan komputer dengan meniru manusia menyelesaikan dengan cepat.
Jadi dari definisi di atas dapat
saya artikan bahwa kecerdasan buata itu adalah
suatu study yang mengupayakan bayaimana computer agar dapat berlaku cerdas dan
dapat menyelesaikan masalah yang sulit sepertimana manusia itu menyeleaikan
dengan cepan masalah tersebut.
Tujuan dari kecerdasan buatan
menurut Winston dan Prendergast [1984]:
1. Membuat mesin menjadi lebih
pintar (tujuan utama)
2. Memahami apa itu kecerdasan
(tujuan ilmiah)
3. Membuat mesin lebih bermanfaat
(tujuan entrepreneurial)
Untuk mrnyelsaikan masalah tersebut
diperlukan penakran yang logis.dan musia mempuanyai pemikiran yang logis
tersebut dengan cara:
- berhayal
- menganalisis
- memperaktekkan
- berfikir
Selain dari definisi diatas
kecerdasan buatan sapan juga diartikan dari berbagai perpektif sebagai berikut:
- perpektif kecerdasan :membuat mesin memjadi cerdas(mampu berbuat seperti manusia)
- perpektif penelitian:suatu study bagaimana computer dapat melaukan sesuatu sebaik yang dikesankan manusia.
- Perfektif bisnis:kumpulan peralatan yang sangan punerful (metode lgis dalam menyelesaikan masalah – masalah bisni.
- Perfektif pemograman :melputi studi tetang pemograman simbolit,penyelesain masalah pensarian.
2. SEJARAH KECERDASAN BUATAN
pada tahun 1950-an para ilmuwan dan
penelii mualai memikirkan bagaimana agar mesin dapat melakukan pekerjaan
seperti yang bisa dikerjakan oleh manusia.Alan turing deorangmatematikawan
inggris yag pertama kalimengusulkan adanya tes untuk melihat bisa tidaknya
suatu mesin dikatakan cerdas.hasil tes tersebut dikenal dengan nama turing
tesk.turing beranggapan bahwah,jika mesin dapat berlaku selayaknya mausia
maka mesin tersebut dapat dikatakan cerdas.
Kecerdasan buata sendiri dimunculkan
oleh john McCarthy pad tahun 1956,dia adalah seorang profesor
dari MASSACHUSETTS INSTITUTE OF TECHNOLOGY.dalam suatu koperensi yang
bernama dartmouth conference yang dihadiri oleh peneliti AI.pada
konperensi tersebut juga didefinisikan tujuan dari kecerdasa buatan yaitu: mengetahui
dan memodelkan proses – proses berfikir manusia dan mendesain mesin agar dapat
meniru kelakuan manusia tersebut.
3. KECERDASAN BUATAN DILIHAT DARI
BERBAGAI SUDUT PANDANG
KB dilihat dari berbagai sudut
pandang :
1. Sudut pandang Kecerdasan : mesin
menjadi ‘cerdas’ (mampu berbuat apa yang dilakukan oleh manusia)
2. Sudut pandang Penelitian : studi
bagaimana membuat agar komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan
oleh manusia.
Domain penelitian :
– Mundane task
• Persepsi (vision & speech)
• Bahasa alami (understanding,
generation & translation)
• Pemikiran yang bersifat
commonsense
• Robot control
– Formal task
• Permainan/games
• Matematika (geometri, logika,
kalkulus, integral, pembuktian)
– Expert task
• Analisis finansial
• Analisis medikal
• Analisis ilmu pengetahuan
• Rekayasa (desain, pencarian,
kegagalan, perencanaan,
manufaktur)
3. Sudut pandang Bisnis : kumpulan
peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah-masalah
bisnis
4. Sudut pandang Pemrograman : studi
tentang pemrograman simbolik, penyelesaian masalah
(problem solving) dan pencarian
(searching).
Tidak ada komentar:
Posting Komentar